Sobre o SBGames 2018

Durante o 7º semestre da minha graduação em Design de Games pela Universidade Anhembi Morumbi, foi proposto pelos professores que cada equipe de alunos desenvolvesse um artigo no formato do SBGames como uma demonstração da tese de conclusão de curso que seria explorada no semestre seguinte.
Na minha tese — e posteriormente no meu artigo — , abordei como ocorre a significação do espaço pelo jogador em um ambiente tridimensional com liberdade de movimento no eixo Y, baseado na disposição espacial apresentada por M. C. Escher em Relativity (1953).
Por incentivo dos professores e orientadores, tentei uma publicação pelo SBGames, que foi aceita e alcançou o primeiro lugar na trilha de Artes e Design. Recebi a notícia da colocação no momento em que eu estava apresentando meu trabalho de conclusão de curso.
Um ano depois, recebi um convite da São Paulo Tech Week para ministrar uma palestra sobre meu artigo na Game Jam. O vídeo da palestra pode ser visto em seguida:
